摘要:= - =...这次拖了挺久的教程,终于赶出来了。废话不多说,本次要点:数据的传递按键检测及应用设备计数标志及获取当前帧触发原本打算慢一点和细致一点讲的,但是发现教程反馈及效果不如预期,所以缩短周期,
= - =...这次拖了挺久的入门教程,终于赶出来了。第章递教
废话不多说,距离及数据传本次要点:
数据的移动dnf私服下载以及玩法教程传递
按键检测及应用
设备计数标志及获取当前帧触发
原本打算慢一点和细致一点讲的,但是入门发现教程反馈及效果不如预期,所以缩短周期,第章递教dnf私服发布网大概下一期是距离及数据传最后一期,且看且珍惜。移动
序列一:
依旧先把动作调用和多动作写好
此教程只调用2个动作 成功如下:
序列二:
在完成多动作后,入门我们在第一个动作添加一些必要参数:
这里理解第一次看可能有些懵逼,第章递教建议多看几遍;
移动实现的距离及数据传原理是持续计算和持续调整坐标;
这里的第一个要点是数据的传递,将onSetState_Zskill00时设置的移动数据保存,传递到onProc_Zskill00,入门dnf私服外挂让onProc_得以使用;
理解完毕并填写成功后实现以下:
序列三:
考虑到只用nut实现,第章递教这里使用了读取帧来触发特效
讲道理本来在动作ANI中写上[SET FLAG],距离及数据传可以达到相同的地下城公益服效果。但是为了节省额外导入的文件数量(包括图内使用的特效为黑暗武士的爆炸效果),故使用比较麻烦的方式实现。
此方法用在特效触发上有点大材小用,DNF私服版本理解后可以用在能量槽的增减计算上;
成功后实现以下:
序列四:
到这里基本已经完成90%了,现在我们给它加上一些Y轴可移动和震动
根据长按上下键的时间不同,实现可调整的Y轴移动。
实现如下:
实例文件:
网盘:https://pan.baidu.com/s/1dOxsUAImIDhN21zQ35SW2Q
提取码:5865
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